LOL拳头设计师谈野区新改动:降低打野玩家难度,扩充野区英雄池

野区将迎来重大改动,野核版本成为过去式

随着全新的11.9版本登陆到正式服,相应的测试服也迎来了一波全新改动。而这次测试服的改动,玩家们讨论的热度甚至比正式服还要高。至于原因,则是因为在接下来的版本中,野区大多数机制都会被改动,所谓的野核版本也将成为过去式。

对于这一点,拳头设计师在近日还专门和玩家们面对面谈到了关于这次野区方面的改动问题,也阐述了关于野区机制改动的好几点理由。

惩戒伤害全等级一致,经验补偿机制上线

我们先来了解一下设计师对于新版本的野区究竟做了哪一些方面的调整,首先是关于惩戒伤害方面的调整。从设计师公布出来的最新改动数据来看,惩戒伤害将从之前的随等级提升伤害而提升的机制变成了-惩戒全等级伤害一致。

未升级打野刀时,惩戒伤害固定在500点,升级后打野刀之后,惩戒伤害变为全等级1000点。再有就是多数野怪攻击力下调,惩戒回复血量变成最大生命值百分之十五。

还有就是野怪的刷新时间从之前的2分钟变为了2分15s,非Buff的金币收益增加百分之五等等。而最重要的一点改动则是野区经验补偿机制的回归了。如果打野等级低于场上平均等级一级的话,那么在击杀野怪之后会额外获得50经验。

以上这次就是设计师将对野区做出的一些调整。从这些改动中我们也不难发现,设计师这次似乎是铁了心要将野核版本彻底抹除。

从惩戒伤害改为全等级一致,再到野怪刷新时间增加,还有经验补偿机制的出现。这些改动倒不是说野核英雄不能够适应,只是相较于男枪豹女这些野核英雄。显然绝食流打野类型的英雄更加适合在新版本中拿出来使用。

绝食流打野版本回归

对于绝食流打野的玩法思路,如果是老玩家们应该是比较熟悉了。当初香锅在比赛中的一手绝食流打野方式,给全世界观众都留下了深刻的印象。当时香锅之所以敢这么为所欲为,就是因为打野在哪个版本中影响力没有那么大,在后期往往是工具人一样的存在。

而且因为队伍中有着Uzi这种顶尖选手在,也最适合使用绝食流打法去养肥Uzi让其提前成型,最终Carry比赛。我们也多次在世界赛赛场中见到香锅这种莽到极致的打法取得了非常不错的成效。

不过后续因为游戏版本的改动,龙魂等资源的出现,让绝食流打法被抛弃。因为如果打野过于落后的话,那么在争夺小龙资源这方面,永远也没有优势可言。但是这次随着野区机制大改,惩戒等级变为全等级一致不说,还多了经验补偿机制。

设计师就差举着牌子说“之后的版本是绝食流打野的版本了”。当然,设计师肯定不会这么去做,他们只会在这些天对话玩家,谈到了他们这次改动野区的初衷。

拳头设计师谈改动理念

当游戏版本出现一些比较重要的改动之后,拳头设计师们往往都会出来对话玩家,谈他们对于游戏改动的一些理解。例如这一次,拳头设计师表示他们的长期目标之一就是在低MMR中增加打野位置的偏好,所以这次关于野区的改动也解决了一些问题所在。

野怪攻击力降低和野怪刷新时间增加,其实是为了增加打野的容错率。因为当前版本清野速度太快,发育和Gank的次数大大增加。但每一次Gank失误,都会对打野和团队是一个致命打击。

至于惩戒伤害机制的调整,经验机制改动的话,以及增加治疗量,更多的还是为了扩充打野的英雄池,以新加坡电影票预订及降低滚动雪球的能力。这点对于游戏的影响是尤为关键的。可以说也正是因为这个改动,让很多打野英雄能够再度回归到游戏中,这其中还不乏各种AP打野。

以及玩家们也不担心因为等级落后,而面临着每一波大龙或者是小龙都是劣势拼惩戒,最终丢掉资源。这不仅让优势方很难说通过打野的优势滚雪球,也让劣势方能够有抢资源翻盘的资本。

总得来说是一次非常值得期待的版本改动

测试服野区的各种改动,再结合起设计师提到的一些理念。不得不说拳头设计师这次确实是用心了,对于众多玩家来说,最乐意看到的应该就是野核版本被完全取缔,或者说因为这次改动,打野英雄池将会得到有效的扩充。

纵观前几个版本,打野位置上来来回回也就那么几个英雄,从男枪豹女,再到人马乌迪尔。可以说前两个版本是设计师最为“垃圾”的一次改动了。

明明有着那么多打野英雄,但到头来却仅仅只剩下那么几个能玩的打野。虽然对于普通玩家来说没有太大的感觉,但是比赛中出现这种情况难免会让我们有些乏味。以至于现在的比赛看起来完全没有之前那种未知的紧张刺激感。

这也是我们最不想要看到的,可能拳头设计师也正是注意到了这一点。所以才会决定在下个版本中,对野区进行重大改动,虽然目前还在测试服中进行一些测试收集数据。但不得不说,这次改动,还是值得我们去期待的。

那么对于这件事,你有什么看法?欢迎留言讨论!

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