“绝食流”打野版本到来,LOL测试服野区大改,经验补偿机制上线

“绝食流”打野版来袭

随着11.9版本的登陆到正式服,相应的测试服也迎来了一波全新的改动,这也是拳头设计师一贯的作风了。而这次关于测试服的一些改动,吸引力甚至要比正式服的改动还要吸引玩家目光。先是因为英雄称号改动的问题引起了不小的争议声。

不过在舆论压力下,拳头也是来了一波后撤步,将7个英雄的称号回调至之前的模样。从这里也能够看得出来,其实不是因为更上面一层要求整改。

而是企鹅联系拳头设计师自审之后做出改名的决定,但这种行为2021年春节联欢晚会高清版其实和一些家长的“谈性色变”的态度差不多。也难怪会引起众多国服玩家的不满了。除了英雄称号的改动事件之外,还有就是在全新的测试服中,野区机制也有着重大改动。

并且还是连续两次对一些机制进行了重大改动,如果说惩戒伤害调整为全等级相同,让众多玩家看到“绝食流”打野版本预兆的话。

那么后续设计师再度对野区进行的一些改动,也就直接预示着“绝食流打野“版本真的要来了。相应的,近乎于”毒瘤“般的野核版本终于是要彻底成为过去式了。野核版本虽然说让打野有了更高的操作空间,但能玩的打野英雄永远只有那么几个,这种情况绝对是玩家们不想要看到的。

LOL测试服再度迎来重大改动

而且因为野核版本,打野位置对于游戏的影响力实在太大,并且优势方只要打野能够滚动起雪球,再加以运营的话,那么劣势方想要翻盘基本上是不可能的事情,特别是在职业比赛中,顶尖战队之间的较量。

举个最简单的例子,那就是劣势方打野永远不可能在打大龙或者是小龙这种资源团战中有优势,因为等级的压制,双发打野对于野怪的斩杀线完全不在一个水平线上。

所以也可能是出于这种缘故,设计师对于野区全新的改动中,就有着一项将惩戒伤害调整为固定值的改动。没有升级前的打野刀伤害数值为450,而升级后的打野伤害也同样是固定在了900。也就是说以之前惩戒伤害跟随着等级提升而提升的机制已经完全不存在了。

本以为拳头设计师对于野区的改动也仅限于此,毕竟这样的改动已经足够让野区变得多元化起来,前面提到的“绝食流”打野,还有因为野怪攻击力和惩戒伤害提升,让AP打野在野区也有足够大的舞台。

但之后,设计师也是再度发布公告称,将会对野区进行更近一步的改动。例如野怪的刷新时间提高到135S,除了红蓝Buff之外,野怪金币收益提高百分之五,惩戒治疗量提升至最大生命值百分之十五。惩戒伤害再度增加,未升级前全等级500,升级后惩戒伤害提升到1000。

还有最重要的一点是如果等级要比场上平均等级低一级或者是更多,那么大型野怪会提供额外的经验值。这也是最为离谱的一项改动。

香锅不复出实属可惜了

可以说,设计师就差白纸黑字的写出来“下个版本是绝食流打野的版本”了。本身绝食流打野最为难受的一点就是因为“绝食”Gank导致自己等级落后,后期成为队伍的一个隐患。但随着补经验的机制出现,也就意味着就算前期再怎么落后,到了后期等级方面依旧是能够追赶上场上平均水平。

再加上惩戒全等级伤害一致这个点,就更加不用担心会在拼惩戒的时候因为等级落后而失败了。只可惜的是绝食流打野版本虽然说回归了,但那个男人却不在了。

香锅作为绝食流最具代表性的选手,可以说没有人比他更懂这方面的玩法了。也正是因为这套打法思路,让S7,S8赛季的RNG战队走上了巅峰。但之后一个是没有打野敢于像他那般将绝食流玩法进行到底,再有就是版本的一些改动让绝食流也变为了不可能。

而这次随着野区的改动,绝食流玩法得以再次出现在游戏中,香锅如果能够再年轻个几岁的话,肯定是有复出的想法。但现在的他,就算想要复出估计也是心有余而力不足了。

卡萨,小天宁王夏季赛未来可期

当然,香锅没机会但是其他几位有着相似风格的打野选手却是有机会了。比如说卡萨,小天以及宁王等人,他们虽然说是节奏型打野英雄的代表,但是如果再对自己狠一点的话,那么也就能够模仿香锅的绝食流玩法了。

特别是卡萨,本身TES战队就是以下路为核心。如果使用绝食流帮助下路取得更大优势的话,那么JKL是很有机会像Uzi那样在后期Carry起整场比赛的。

至于小天的话,他其实也比较具有绝食流打法的潜质。甚至很多时候就是绝食流打野派的简化版,只不过没有香锅那般疯狂而已。如果再稍微磨练Get到精髓的话,将绝食流玩法运用到上路,那么依靠着牛宝在上路的统治力,绝对是能够承担起Carry比赛的重任。

而宁王的话虽然说目前没有找到队伍,但如果回到节奏型打野版本,外加上他的风格也和小天一致。这种情况下如果重归赛场,那还是值得我们去期待一下的。

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