谁说我们不再想要这样的单机体验?

《瘟疫传说》(A Plague Tale:Innocence)是大型发行商目前尽量避开的一类游戏:单机故事向、完全线性叙事、没有在线模式和内购、10 小时之内的精简流程、结局果断干脆,很难获得玩家的长期投入——这已经被看作“落后”的盈利模式了。

当然,这是发行商试图让玩家相信的事情,他们还试图通过一系列大作教育玩家,你现在应该喜欢多人、长期、不断更新、能和其他小伙伴建立起紧密社区的游戏。你要学会接受现实。

游戏背景设定在英法百年战争期间。在战争和黑死病的夹击下,法兰西经历着至暗时刻。女主阿米西亚一家遭到宗教审判所迫害,阿米西亚带着生病的弟弟雨果一边逃脱审判所追捕,一边避开蜂拥而至的余罪2在哪里看得到鼠群,穿越血腥战场和乡间田野,为自己的未来找到一条出路。

游戏性体现在潜行和解谜两方面。面对人类敌人和鼠群,玩家要尽可能避免正面冲突,人类可以利用投石索击杀或是投掷石块转移其注意力,老鼠惧光,可利用火把、炼金术药剂等将其驱散。

潜行部分制作标准,没有太多亮点,但胜在气氛紧张,因为很多时候你要顾及两种敌人,在潜行的同时确保自己一直待在光照下。极具压迫感的鼠群更让人毛骨悚然。它们从暗处潮水一般涌出,在玩家脚边堆积,在明暗的边缘跃跃欲试,人稍微离开光域就会被啃食。多数关卡要求巧妙利用周边道具营造光亮穿越鼠群(中途一个章节甚至完全献给了“古堡解谜”),虽然难度不高,但是千万老鼠的吱吱声、突然急促升高的弦乐和黑暗中无数发亮的眼睛,塑造出了相当紧张的气氛。

当你掌握了所有技巧后,后半段关卡显得有点重复,不过制作组很贴心地给女主安排了几位性格功能各不同的伙伴,不至于让你觉得无聊。这些伙伴中陪你最久的就是弟弟雨果。游戏核心就围绕亲情纽带的建立展开,堪称带孩子模拟器。

感情之外,游戏的外在呈现也让它成为了沉浸感很强的作品,虽然法式英语配音有点生硬,但人物脸部动画柔和,光影效果出色,沿途景物极美,让人忍不住想慢慢走路探索、享受罕见的安宁时刻。

整个故事的长度正好,因而自始至终都牢牢抓住了玩家的注意力,没让人的情绪被重复性和拖延消磨掉。在这个所有游戏都越做越长、恨不得所有类型都要加上开放世界、强调重玩性的年代,开发者和发行商的勇敢决策值得肯定。

请记住它的开发工作室:法国的 Asobo Studio。它创立于 2002 年,很长一段时间都在为皮克斯电影制作衍生游戏,2010 年后开始参与育碧和微软的项目开发,但都不是主担。《瘟疫传说》应该是工作室的首部大型原创作品,由 Focus Home Interactive (《克苏鲁的召唤》)发行。

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