2020年8月的时候,博士就和大家分享了文章《堡垒之夜手游被下架,游戏商Epic上法院告苹果、谷歌垄断》,讲述了Epic Games不满PC游戏平台(Steam等等)以及手机平台(苹果商店、谷歌商店等)中30%的抽成“税率”,向这些厂商发起了挑战。其中Epic与苹果的对抗最为激烈,双方对薄公堂,闹了很久还没有分出胜负。
而有趣的是:Epic Games与苹果公司为了打赢这场官司,两方都竭尽所能找出对自己有利的数据抨击对方,甚至迫使本来与此事无关的Steam都要出示相关的数据进行某项佐证。博士作为玩家,其实不太关心他们谁胜谁负,而从官司中泄露出来的一些数据却很有意思!
近日,博士留意到这场诉讼公开了最新的资料,其中我们可以看到《堡垒之夜》这款游戏的表现,其中一些细节出乎了人们的意料。我们早就知道:《堡垒之夜》很赚钱,受益于跨平台战略,它的收入甚至比PC平台的龙头《英雄联盟》都要多。不过《堡垒之夜》的具体收益以及平台收入配比我们并不知晓,而如今Epic亲自告诉了所有人。
根据诉讼资料,自2018年3月起一直到2020年7月为止,在这不到三年的时间内《堡垒之夜》在苹果商店(APP Store)中赚了大约7亿美元(约45.3亿人民币)!这个数据看起来很棒,不过博士告诉大伙:《堡垒之夜》在苹果渠道赚的钱仅占总体收益的7%而已,这意味着《堡垒之夜》两年多的总收入是百亿美元的量级!怪不得Epic商店各种送游戏呢!
与大家之前的想象不同,《堡垒之夜》的主要收入平台是PS4,占比为46.8%;第二名的平台则是Xbox One,占比为27.5%;这两大主机就占了四分之三的收入份额!而iOS平台(7%的收益占比)则是收入第五名的平台。我们都知道:PC玩家群体其实比主机玩家群体大很多,所以这一结果有点意外。
资料中并没有公布第三名和第四名是哪个平台,博士个人推测:第三名应该是PC平台,第四名应该是安卓平台,而Switch平台应该排在后面。究其原因的话,博士认为:由于Epic也把Valve当做了竞争对手,所以《堡垒之夜》没有登陆Steam平台,变相地少了很多玩家和收入;另外,《堡垒之夜》在一段时间内是没有上架苹果商店、谷歌商店的,所以收入也少了很多。
而更加有趣的是:对于《堡垒之夜》来说,各平台上的玩家人数和收益表现完全不是一码事。外媒IGN就曾报道:根据先前的判决资料,iOS的玩家约占《堡垒之夜》总玩家的三分之一。而Epic自身的资料也显示:2020年9月游戏共有3.5亿名玩家,其中1.6 亿人是用iOS注册的 ,而这1.6亿玩家中的63%只用iOS平台游玩。这又与我们心目中苹果用户“更有钱、更舍得花钱”的既定印象相悖!
博士真的没想到PS4玩家玩《堡垒之夜》的时候最舍得花钱,而且占据明星大侦探第六季第十案解析了总体收入差不多一半,你觉得意外吗?