DWG选手谈冠军皮肤设计,Ghost希望烬的发型得跟他一样,Beryl表示喜欢马尾辫

每年S赛冠军皮肤发布后,拳头都会发布幕后的制作故事,在今天凌晨,拳头也是更新了冠军皮肤制作背后的花絮。在一生要看的部经典电影视频中,DK的各选手就透露了各自冠军皮肤回城动作的设计以及对于皮肤整体设计的构想。

整体上设计师对于DWG冠军皮肤的制作基调就是薄荷色+蓝色,并且DWG的选手都表示,要做成那种众神的感觉,就是要从天而降的那种神,所以设计师就从希腊神话这个方向切入,来制作这次的DWG冠军皮肤。

在谈到各个具体的皮肤设计时,选手们也是抛出了自己每个人的想法。

Ghost希望皮肤里的脸能够被设计成白色的面具,头发的颜色尽可能接近当时世界赛时我的发型,烬的翅膀能伸出并展示。之后设计师透露Ghost还想将电吉他加入到皮肤里,于是我们将烬的两把武器进行了一个巧妙的结合,变成了非常漂亮的一把电吉他,而且电吉他弹奏的就是世界赛的主题曲Take Over。

showmaker认为自己在团队里是扮演很重要的一个英雄,所以选择了卡牌,刚开始我的要求是给卡牌带上眼镜,但是后面做出来的模型发现不太合适就拿掉了。关于回城的动作设计我真的想了很久,卡牌是一位玩纸牌的英雄,我的ID是showmaker,所以我想到了以魔术的展示方式,感觉很适合。

canyon在制作豹女皮肤的时候,他表示个人很喜欢猫,所以很希望在皮肤里加入一些很可爱的动作,包括跳跃、伸展、梳毛。另外能获得FMVP也是人生中很难得的机会,所以我告诉设计师,一定要把真人的回城形态放回去。

设计师透露豹女的设计参考了波塞冬,想让她感觉像是在水域里独领风骚,但我们不想让它看起来像简单的水,所以跟DWG的主题色进行了混合。

nuguri认为凯南更能表达小浣熊这个设定,以为他很小,看起来很像小动物,所以我就问设计师能不能加入耳朵和尾巴。设计师透露,在制作凯南皮肤的时候,贯彻的两个关键词:可爱的nuguri、睡觉的小浣熊

beryl表示我向设计师透露希望能将我最喜欢的游戏角色与皮肤相结合,我很喜欢马尾辫,动作设计上是放下手里的剑和盾,然后拿出手机自拍。

DWG的所有选手都表示对这次的皮肤设计很满意,设计师也表示与DWG选手合作创意设计皮肤很有趣,也期待这些皮肤在召唤师峡谷中的表现,

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