前言:
2021MSI季中赛开赛在即,来自全球11个赛区的春冠队伍都已前往冰岛雷克雅未克,LPL是野核玩法玩得最好的赛区之一,而RNG又是我们赛区把野核运用得淋漓尽致的队伍,他们代表LPL出征很让观众放心。
不过MSI开打前,美服测试服更新了一个大改动,LOL野核玩法彻底削弱已成过去式,惩戒伤害固定,抢龙全凭运气了。
野核玩法是在S10赛季兴起的,JDG战队野Kanavi凭借强大的个人实力,将野核彻底玩透,带领队伍拿到春季赛冠军和夏季赛亚军,并挺进S10全球总决赛。野核是版本改动下的产物,有选手崛起,也有选手陨落,
两届世界赛FMVP宁王和小天在野核版本都陷入低迷,
IG和FPX未能进入世界赛与之有很大关系。
美服最新测试服迎来更新,野区发生巨大变动,
普通惩戒改为固定450伤害,升级为挑战惩戒和深寒惩戒,则增加到900固定伤害。
这项改动彻底改变了野区的生态和节奏,直接宣告野核玩法削弱并成为过去式,出门就是450惩戒伤害,使用五次惩戒就能变为900伤害。
除此之外,野区的野怪属性也遭到变动,红蓝Buff和迅捷蟹的生命值提高,所有野怪的攻击力降低,
其中迅捷蟹变为全等级35点攻击力
。野怪属性随着惩戒伤害改动是理所应当的,惩戒伤害新加坡电影上映2018从390-1000变为固定的450和900,伤害增加野怪血量也是要增加的,因此刷野速度基本不变。
对于惩戒的改动我有一些自己的看法:伤害变为固定,这简直是削弱了野核玩法!因为大家的惩戒伤害都变成一样,
劣势方不再担心自己等级落后而丢失地图资源,
对于地图资源的争夺会变得更加激烈。打野应该会从野核变回gank版本,打野可以更多帮助线上,甚至可以把野怪让给双C,中后期好好做个工具人就可以了。
惩戒伤害变为固定,打野抢龙全凭运气了,此前就有过很多次例子,谁打野等级高只要不失误,基本龙就能稳稳拿下,劣势方等级高抢龙十分轻松。就拿季后赛RNG对阵TES的第五场比赛来举例,Wei二抢大龙带队取胜,这些都要依靠他全场等级领先Karsa,
如今改动之后大家都在同一起跑线,抢龙只能看运气了,
比如阿水德莱文A了远古巨龙一下。
克格汪个人观点
回顾近几个版本,都不难看出拳头的用意,版本确实正在从野核转变为gank,人马和乌迪尔的崛起,众多野核英雄削弱,盲僧、千珏等英雄的加强等,都是很好的证明。我认为此次改动对于小天、宁王这些选手来说是个好消息,
S10赛季陨落并不代表他们很差,而是不适合版本,
如今野核玩法彻底削弱,我觉得S11夏季赛他们会找回巅峰的自己。看完了想必大家和我一样都有疑问:河道迅捷蟹也有攻击力?
本期讨论问题:
如何看待惩戒伤害变为固定?