全等级固定伤害,“拳头终于对惩戒出手,野区最大的问题被解决”

前言:S11赛季的比赛正在如火如荼地进行中,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的春季赛,各大赛区的比赛都已经结束了,目前拿到春季赛冠军的战队都已经前往了冰岛,准备msi的对决。从今年的整体状态来看,lpl赛区和lck赛区应该是夺冠的热门,而且lck的dk战队夺冠的概率更高,至少拥有70%以上。最近英雄联盟官方,为了能够让打野的等级和前期过得更顺利,更改了惩戒的伤害,不会再随着等级的提升而增加了,一级有450点,二级的红蓝惩有900点,直接固定下来,野区最大的问题被解决。这也让比赛中的抢龙画面变得更加有看点。

惩戒伤害全等级固定

相信绝大多数的玩家对于英雄联盟的打野位置并不陌生,单从阵容的整体选择来看,打野位置应该是三条线上的纽带,帮助中路,稳住对抗。支援上路,撑过前期。Gank下路,打出优势。打野选手应该是比赛中最重要的一环,如果他的节奏和刷野路线被对方打乱的话,那么前中期整个战队的战术都很难发挥出来,这也是为什么很多的比赛在失败之后,大家都会将问题甩给打野。有些时候线上的队友在单人对抗的时候并没有出现问题,关键的就在于对方打野的支援,一旦对方的人做了事情,而你却没能够抓住任何的机会,就会成为比赛的背锅点。

Lpl赛区拿下的两次世界总决赛的冠军,fmvp全部都是打野选手,这也说明了打野位置在联盟中的地位。打野位置不仅仅是支援线上的各个队友,同时还有着野区资源的掌控。英雄联盟中最重要的四个资源分别是小龙,远古龙,峡谷先锋和纳什男爵。这四个野怪拥有着很强的属性增加,比如小龙可以固定增加你的一些属性,远古龙则是血量上的斩杀,峡谷先锋前期可以对防御塔造成很高的伤害,纳什男爵则是全属性加强。

比赛中,我们最经常看到的画面,应该就是在劣势方打野选手孤注一掷,拼尽全部的技能,去龙坑抢龙,一旦能够抢到大龙或者是远古龙,就可以将比赛的节奏拉缓,甚至完成最终的翻盘。之前打野的惩戒伤害是随着等级的提升而增加的,每提升一级,增加50点伤害,达到18级的时候,拥有最高的1000点伤害。如果双方的打野等级相差两级的话,那么在职业选手手中抢龙的难度会大幅度增加。本身心里压力就非常的大,再加上伤害少了100点,几乎是不可能办到的事情,绝大多数的抢龙不是等级高,就是等级一样。

就在最近,拳头官方对于惩戒的伤害进行了改版一级的时候,伤害固定为450,2级红蓝惩戒直接固定为900点,这也就意味着打野在前期的刷野速度将会非常的快,等级和装备起的会非常快,对于职业选手来说,肯定会一改之前闷头刷的暮光之城1开头的歌曲操作。Gank的次数将会变得越来越多,同时在龙坑的争夺上,根本就没有惩戒伤害的差距,双方打野都是同一水平线。增加惩戒的伤害,基本上就相当于是增加了野区野怪的经验。

再见认为

在今年春季赛的对抗中,我们明显能够感觉得到现在打野选手前期gank的次数越来越少了,基本上都是闷头刷,将野区刷至少一遍到两遍才会进行线上的gank,这样的玩法是非常不符合游戏的。这次官方将惩戒的伤害全等级固定,一是可以提升前期打野的刷野效率,让他能够有充分的时间去做其他的事情,二是在抢龙方面排除了等级差距,可以在中后期的比赛中创造出更多的可能性。

各位观众老爷们怎么看这个事情呢?

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