邻国的疫情越来越严重,日本又挑这个时间排核废水危害全人类,面对这样的世界,再坚定的无神论者大概也会无意识地喊一声“上帝啊”,如果真的有上帝,那么祂会不会让“五饼二鱼”喂饱五千人的耶稣再次降世来拯救苍生呢?这不最近发现一款名叫《I Am Jesus Christ》的模拟游戏,玩法就是扮演耶稣,经历圣经上的各种故事。可以体验到超过30个圣经中记载的神迹,甚至还有最后的晚餐,犹大的背叛,最终将以耶稣钉在十字架后的复活为结局。游戏最早发布于2019年底,IGN发布的该游戏宣传视频,累计已获得500万观看。
游戏看起来有模有样,只不过没有宗教基础的群体,大概不太会关心这个游戏。巧合的地方就在于,可能制作者早已得到“上帝旨意”,游戏公布之后没有多久,疫情就开始肆虐全球,由于一些部门的不作为,许多国家的民众,似乎只有向上帝祷告,才有希望活下去。虽然很讽刺,但这就是疫情期间的残酷现实。
说回游戏本身,浓浓的宗教气息,绝对是“粉丝向”的作品,考虑到全球天主教、基督教等信奉上帝的群体巨多,这款游戏只要发售,一定会因为填补上了市场的空缺而大获成功。宗教家庭的孩子以后再也不用埋头啃圣经了,还能借此机会好好玩一玩电子游戏,何乐而不为呢?
不过好像作为一款游戏,《I Am Jesus Christ》并没有取得广大玩家的好评,甚至这个顶级“IP”都没有得到应有的尊重,耶稣见了可能又要气复活了。
虽然也有好好玩梗的人
只不过作为信众的玩家,有不少表示了自己的真实观点。
甚至还引发了哲学思考。
甚至不同信仰中,关于耶稣和上帝之间到底是不是父子关系的争论,也再次被拉上舞台。
查了一下这个游戏的开发者SimulaM,原来除了这款游戏以及似乎准备作为Demo,单独放出的第一章之外,在Steam上还有《诺亚方舟》、《丛林屋》、《月球耕种》这样的游戏。清一色都是模拟游戏,而且明显都是玩法简单的小游戏,质量尚可,支持中文。有趣的是都在介绍页面上加上了“add to wishlist”字样,似乎挺怕卖不掉的。
再看制作组的官方网站,几乎没有介绍,过于简单的页面,只有稀少的游戏内容。其中部分游戏是开发者自行发行的,部分游戏由专注模拟类型游戏的发行商PlayWay S.A.联合发行。这家公司甚至还能帮别的公司发行游戏,同样是模拟游戏的《中国建筑师》、《马之避难所2022》就是由别的公司制作,他们来负责发行的。不仅仅是这些,这个开发组甚至还有手机游戏和NS游戏的计划,只不过官网上除了谷歌商店的《Oil Digger 3D》,其他的链接都无法打开。
目前已经公布的项目中,《诺亚方舟》更多的是模拟经营的内容,但是可以从预告中看出,同样以圣经中的故事为基础,玩家要建造方舟并将各种生灵安排妥当来应对大洪水,期间还有维修船只来防止沉没,看起来虽然画面简陋,但总体还算不错;《丛林屋》就更为原始简陋,虽然看起来有着生存元素,不过更像是单纯的沙盒建造游戏,玩法上基本算普通的模拟游戏吧;《月球耕种》则选择了科幻的风格,顾名思义是在月球上种植农作物,但游戏的风筝电视剧全集宣传表明了会有生存要素,建造要素,游戏有载具,还有进食、氧气等生存系统,UI也非常的完善,看起来相当不错了,只是不知玩法上是否还有更多的提升。
但其实游戏开发团队一直在“油管”上更新开发日志视频,虽然不是很频繁,但还是能看出他们在很多东西上逐渐地改进,最新的一个视频是关于《月球耕种》的,能同时间开发制作这么多游戏,要么是天才,要么就是骗子。
《I Am Jesus Christ》应该是主推产品,虽然是两年前的预告片,但目前看起来还是相当粗糙,如果真心想做好,小团队就应该在画面表现和玩法上取舍。
虽然开发者一直保持的每月开发日志已经更新到了15期,但14期中耶稣和恶魔的战斗演示,真的是一言难尽。虽然可以使用四种元素和会飞的恶魔战斗,只不过这种极其简单枯燥没有特点也没有打击感,互丢图形物理效果的古旧战斗设计,基本说明了设计者完全没有游戏实时战斗的设计经验,引入战斗机制,很有可能成为游戏的败笔。
当然,这款“粉丝向”游戏,自然还是以故事体验和玩法为核心的,游戏需要打磨的地方还有很多,尤其是第一人称下的代入感。
至于游戏最终何时发售,成果如何,不仅要看制作组的功力如何,还要看“粉丝”们是否买账吧。毕竟现在全球疫情依旧肆虐,尤其是愈发严重的印度,梵天、毗湿奴等一众神灵可能都无法让一位多次警告印度要加强防疫的记者,避免掉上级繁冗重复且无意义的规章,而无意义的“直播死亡”,或许转换信仰,在这款耶稣模拟器里召唤神迹,反而有更大的概率,免于疫情的摧残。