英雄联盟:用英雄定势打游戏,是难以提升游戏实力的最大阻碍

因为我拿的中单卢锡安,所以我拿不到优势就是劣势;

因为我玩的上单石头人,所以我只要不死就是大功臣。

类似这样的思维定势,和在我们认知范围之内的英雄特性相结合,就组成了固定的英雄理解,这种英雄理解能帮助我们迅速掌握已知的方法去解决问题,但却很难提升自己的实力。

在LOL里这个游戏里有两个指标代表着实力的天花板,一个叫熟练度,一个叫创新力。

熟练度指在现有环境下出现的各种基础能力的提高和对于游戏节奏的把控,如走位、技能命中率、射程把控、卡视野等等;

创新力指当前环境下尚未出现过的自己对于整体或者局部的独特理解,当然这种理解是中性的,既有超前的衍生思路,也有落后的赘余套路。

两者并非相互独立,而是互相交融。

熟练度又分为基础熟练度和英雄熟练度,基础熟练度是游戏基本规则的了解程度,而英雄熟练度是对于单个英雄的特性把握,对于英雄熟练度的理解程度就造成了同一个英雄不同的表现的局面。

举个例子,由于大部分人对石头人的刻板印象,我一个朋友玩石头人就是纯混甚至到了怂的地步。对线提莫裸水银鞋+振奋,打不还手骂不还口打野不来不出塔,按他的话说线上打不过也没关系,等到打团开个好大就有用了。

但事实上呢,由于他的放任不管和经济劣势,提莫的单带畅通无阻,而他又不能承担起吸收伤害的作用,局面只能变成5.5VS4.5。

在他的理解中,提莫是远程石头人是近战,此为射程优势;石头人团战更有用,此为苟住基础;此消彼长之下只要挨打不死就行,无所谓被压刀和磨塔皮。

年轻的石头人还在不灭日炎塔下抗压着,聪明的墨菲特已经彗星镰刀越塔强杀了。

这是定势的第一阶段,对于英雄基本机制的最简单理解也是双刃剑,既可以用来麻痹敌人也可以削弱自己。

第二阶段是分支路线,即对不同的英雄选择不同的对抗思路,很多人都能过渡到这一阶段。

根据对局的情况选择不同装备,这是包含了创新意义的熟练度把握。它的本质还是建立在英雄的某些特质之上的,没有超出英雄本身;但它打破了常规,没有沿袭一贯以来的出装思路。

如亚索的传统暴击和无暴击打法,塞纳的海妖和不灭霜火打法,一个英2021年春节晚会雄的基本点肯定很多,不同的出装都是在几个点上达到足够高的收益来比较优先级。

罔顾局势一味选择固定出装也是定势的一种,严重性不亚于基础特性定势,它会让你对当前认知的克制链毫无办法。

第三个分水岭是强弱对比,每一个英雄都有相对的强势期和弱势期,以弱击强就如以卵击石,以强对弱必须竭尽全力。

在面对同一个英雄,双方也会发生攻守转换,如狗头打鳄鱼。难的从来不是抗压,而是如何把自己从猎物变成猎人的角色转换,根据实力差距选择不同的打法和出装。

没有对时机的精准判断和角色的转换,在自己手里该英雄就缺少了灵活性,只能随着版本的改动而起伏。

在理论范围内,能达到第三阶段的都是佼佼者,如果佼佼者们一直沉溺于过时的创新中,也会陷入定势。

这也是为什么大部分人变得越来越菜的原因,他们给自己创造了一个大框而后只在大框中活动,自己害怕去打破已有的认知舒适区,也就只能随着操作的下降而逐渐衰弱。

每个阶段的定势各有不同,能一直走在前列的是极少数,我们都是在自己给自己设置的认知定势中变得平常。

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