首先,安琪拉玩的好挺难的,很吃二技能命中率,居然也算不需要操作的英雄吗?而且没有位移,大招期间算敌人的定点目标,更需要玩家的意识到位。会玩和玩的好是两件事,我也知道安琪拉231连招,但我不敢拿她排位的。悬疑破案的电影排行榜前十名
二技能丢准就是个操作啊,要预判对面什么时候闪现,位移等等,谁对着安琪拉敢直着走过马路啊,当然是自己走位啊。安琪拉的位移顶多就一个带的闪现,扔技能的时候还不能动,高爆发在没有让人家怎么在天天腥风血雨的峡谷混。她这种英雄属于简单的不吃操作的英雄,肯定要在数值上下功夫。
但是简单的英雄就会有天花板,把数值调高是理所应当的(但不能太高,太高就比如上个赛季的狂暴后羿和伽罗了)举个例子,安琪拉放大招是原地不动的,如果对面打野或者中单是司马懿,你就知道后果了。原地不动,正和司马懿大招的意,虽然安琪拉开大有护盾,但是那点护盾对于司马懿的大招,微乎其微,两招秒杀,就因为没有位移。
再举个例子,如果你对位貂蝉,那么恭喜你,没有超强的意识和预判,你的三招可能都会放空。我中单喜欢玩司马懿、诸葛亮什么的。如果对面是安琪拉、妲己什么的,就带净化。虽说司马懿已经能可以躲控制,但是还是要以防万一。这种伤害爆炸的法刺或者刺法,绝对克安琪拉。所以说,安琪拉这种英雄,容易上手,伤害足够,但是同时弊端很大。这就是英雄平衡。