式神能力(推拉行动条、控制、增减益、行动条件控制(鬼火方面、行动回合方面))集合程度高意味着很多。 按照你理想的那种模式,云外镜这样的角色是不可能出现的,他本质上就是一体两套技能,而不是变形强化,两种形态功能完全不同,地位等同且强力,但是要达成该有的效果是得靠御魂(装备)堆叠的,而且两者需要的御魂数值和效果还完全不一样,完美错开。
还有呢,如果讨论将御魂效果和数值完全交给式神来提供,又要是主动还是被动效果,如果是被动,很不幸,大小般若和八百比丘尼卡得死死的,如果是主动,那如何反制又成了新问题。 还有就是我认为角色+装备的组合也许有更多的可能。比如御馔津,因为本来就不属于什么流派,刚出来时主要用做输出,目前用做控制,除了数值上堆叠不同,套装效果也有很大差异。
甚至角色+装备模式下还允许彼岸花这样的魔鬼出现,因为有蚌精这个御魂。对方行动前造成伤害是不是很无赖?其他游戏模式下这样的机制可能只能单纯控制或者单纯输出,好莱坞往事票房多少但彼岸花通过御魂搭配,彼岸花可能输出可能控制还可能是输出数值的控制套装。而通过卡组搭配打出效果的游戏可能离开这个卡组环境就没有立足之处了。那环境会变得更恶劣,并且更看脸。
不同式神之间功能差异巨大,虽然ssr阶能力比较全面,但是式神不随你主观选择(还有,名仕局基本上都备多号机的)就不好形成阵容,有些式神(包括御魂佩戴)之间是不相容的。 而且实际上目前这种式神和御魂都重要的情况还算合理,因为你御魂效果还看发挥嘛,加上各种因素,御魂质量不太好的是有可能凭借阵容压制打赢御魂好的。 抛弃御魂数值,山兔大冒险上一期有这个词条。
虽然套装效果也生效,那你那些单纯系数高的就玩不起来了,叠叠乐角色成大赢家,一水的永动机(并且控制式神因为没有数值,基本上还只能指望阎魔),同样会同质化。如果连御魂效果都抛掉,正经的火机式神都得上了,开启镰卷辉鹿噩梦时代? 你想要像其他卡牌游戏那种模式,阴阳师里面是实现不了的,因为式神的集合度非常高,干什么都要靠式神各方面能力。
或者出路就是赛尔号、洛克王国那些,后面要出角色只能越来越高的三维(种族值),新人完全淘汰旧人(阴阳师虽然也有点,但有特色的老角色还是有巨大作用的)。 还有就是阴阳师pvp的战局就是围绕场上角色展开的,对于战局他们是核心要素,而不是主角是核心要素,场上的阴阳师只是辅助,战局胜败是看哪方先全部阵亡,也就是说,角色不是可用可弃的卡槽里的插卡。
不能通过牺牲来达成更高战力(当然,SP荒川的加强有一点颠覆这个状况),这和许多卡牌游戏那种以主角生命值为输赢评判是很不一样的,没法比较。你这个游戏模式阴阳师里有,我们习惯称之为百鬼奕。御魂是为了给予游戏不同变化的,你想一个攻攻爆反堆爆伤的狂骨不知火和一个纯肉生生生地藏不知火能一样吗?完全两个定位好嘛,没有御魂你怎么区分。 御魂也能拉开肝帝与咸鱼的差别,我全图后所有主流式神都六星了两个,注意是两个,如果不是为了斗技,如果不是御魂差别游戏寿命会少很多。 你不能以咸鱼的视角觉得应该怎么怎么样,既然这游戏现在还没黄,还有这么多人玩就说明他的整体运营策略是没问题的。