游戏结合了物理引擎的要素,让整个游戏充满了欢声笑语

《Sumoman(相扑男)》,由Tequilabyte Studio制作并发行,是一款以物理引擎为核心亮点的横版闯关动作游戏。大致讲述了,主角在大相扑比赛的途中,接到了家乡奶奶传来的消息需要他即刻归家,于是他连兜裆布都没有换就火速返回,结果就在返程的途中发生了不可思议的事情,路上遇到的所有人都不知为何陷入了沉眠。

本作从实质上来看,还是一款主打以物理引擎为特色的游玩模式,因此基本上所有的笑点和互动都是建立在物理引擎的基础上。本作采用的是一个伪2D的形式,虽然都为3D建模,却采用了2D平台跳跃的玩法,虽然采用了相扑的题材但实际上与相扑关系不大,形式上更加贴近于《超级马里奥兄弟》系列的闯关类型游戏,只是在操作上融入了一些独道的特色玩法。

虽然核心特色在于物理引擎,但本作还是编撰了一个有趣的故事,参加大相扑比赛的主角接到了家乡奶奶的消息,需要他尽快赶回家,于是主角从相扑锦标赛上即刻跑回家。只是在越来越靠近家的路上,发现事情并没有那么简单,发现除了自己之外的所有岛民,包括靠近的居民都陷入了无法唤醒的沉睡。为了解开这个沉眠之谜,男主决定向岛内的深处进发。虽然与相扑实际无关,但还是结合了相扑选手不能摔倒的特性,指定了本作最基本的游戏规则,即在闯关过程中,男主绝对不能摔倒,再加上与物理引擎的结核,创建了本作最独特的玩法。

从玩法方面来看,基本上还是符合一般的平台动作游戏,需要在需要在各个障碍物上进行跳跃来破解关卡谜题,随着游戏进程的推进也会解锁各式各样的能力,包括但不限于四股、冲撞、疾跑等等。这些能力能够帮助玩家,有效的解决一些关卡中的谜题,当然本身还是受限于物理引擎的玩法,实际上体验中就能发现随机性非常高,基本上不同的动作就能触发不同的结果。

如果玩家失败落水、卡住或者摔倒了,那么可以通过使用时间回溯的能力,恢复到摔倒之前的一段时间。只是这个时间回溯能力有限,超过上限就无法继续回溯了就只能这关重来,不过每隔一段路就有一个铜锣,进过之后就可以自动存档,还算是比较贴心的。虽然前面的关卡还比较正常,但是越往后随着要素越来越多,也越来越复杂,甚至出现了一些魔幻的要素,最后需要玩家在机械齿轮里,闯关来破坏使用催眠魔法的魔术道具,有些地方可能还需要运用到摔倒的这个机制来配合关卡解密。

在物理引擎的支持下很多情况下,越往后就越需要依靠物体的惯性、加速度的变化、弹性势能、杠杆原理、滑轮定律、冲量和动量的关系,这类物理法则来进行解谜,所以实际上说来整个游戏体验都颇为有趣。

从画面上来看,这个3D的建模实际上并不是非常精细,甚至细看还能发现非常粗糙,但这一点都不妨碍游戏本身非常有趣。整个场景从岛外的羊肠小径到洞穴中的探险、从岛内居民的朴素住宅再到领主居住的豪华城堡,都与关卡谜题相结合,同时又融入和日式和风的场景要素,整体风景还是比较美奂的,只是有些地方在进入之后会切入一个特殊的视角镜头,看起来让人感觉非常难受也难以根据视觉来辨识,同时又由于在物理引擎的影响下本身的操作手感还是略有些飘,导致在这种视角下操作让人觉得非常别扭。

本作大致上分为是个章节,每个章节里都有一些寿司卷可以收集,通过吃特定的寿司卷可以在关卡末尾结算分数的时候,来提升我们的相扑等级,从序之口一直提升到横纲,同时也应对了相扑力士中的十个职业等级,由于物理引擎所导致的随机性,要全部收集齐还是一件非常困难的挑战。在最后,如果玩家通了关,还能冰海陷落电视TV够看到制作者在制作过程中的一些游戏Bug集锦,非常搞笑。

总结:

本作作为一款以物理引擎为核心亮点的横版闯关动作游戏来看,其实本身的横版闯关部分并不是非常出彩,只能说在结合了物理引擎的要素下将错就错,让整个游戏充满了欢声笑语。在不进行强迫症收集的情况下,可以说游戏难度适中,长短合适,但如果想要完美收集的话,那么我只能表示整个过程中,必然回伴随着各种受苦和奇妙的Bug了。

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