第五人格:第五人格这么努力了,为啥还是没有王者和吃鸡受欢迎?

第五人格其实成长的挺艰辛的,最开始公测的时候,游戏画风比较黑暗血腥(当时游戏亮度很低,椅子是绞刑架,血是猩红的)导致第五人格一致带着恐怖游戏的标签。

后来上线后,第五人格还是经历了一波小爆火的,游戏的设定打出了“非公平对抗”的标签,游戏本身的主线剧情也吸引了不少推理发烧友,奈何当时角色较少,且求生者与监管者强度又并不是很均匀,游戏玩家少导致匹配时间长,于是很多人在一段“热恋期”过后便退了坑。

第五的转变应该是从红蝶之之后的黄衣之主开始的(或者从祭祀这个角色开始)

第五在吃到红蝶这种美丽型监管者的颜值经济红利后,开始越来越多的推出皮肤,皮肤的特效越来越华丽,再加上追击音效越来越阳光,导致游戏恐怖的元素越来越淡,失去了与监管者搏斗的刺激感,以至于被玩家诟病为“第五暖暖”。

与此同时,在祭祀与黄衣上线后,角色的技能开始变得复杂起来,很多角色的技能如果单看技能介绍根本看不懂,必须依靠专业的解说搭配视频一起食用,这个阶段,第五的操作性逐渐加强,但新人物过分复杂的机制导致老人物在新陈代谢中很快被淘汰,这导致第五不断重做老人物,游戏整体的机制越来越复杂,下限越来越高。(就好像小时候玩的赛尔号,新精灵越来越强,就侧面的导致老精力越来越弱)

不仅如此,由于角色机制复杂,导致游戏中会存在bug,而第五在这个时间段没有对游戏bug给予足够的重视,而是不断推新皮肤、新人物,有的老玩家多次反馈无果,导致第五大批量玩家流失(当时很火的一个B站第五主播叫老骚豆腐,就是因为多次对第五的bug提出反馈而无果,退坑了一段时间)

后来,第五开始举办赛事和推出国际版,并将电脑版与手机版分开,开始使游戏的人物强度趋于合理,但游戏的下限已经被抬的很高,所以即使现在的第五已经很努力的提高玩家的游戏体验,依然弥补不了这个问题(这个问题的严重性我给大家举个例子:第五的赛事分国内与国际,但由于职业选手技术问题,但国际和国内根本就没法比,甚至连国内也是一家独大,根本没有像王者那样几家争霸的场面)

王者和吃鸡这类游戏火爆,归根到底是游戏兼备了上线和下限,并且还有排位系统使玩家在同级之间公平较量,再加上游戏能组队,能语音,时候朋友一起玩。

反观第五,游戏的设计真的算是煞费苦心,角色的技能也是非常与众不同,别出心裁。奈何游戏下限太高,一般路人根本没有那个时间去专门研究(毕竟大部分人玩游戏就图一乐),这种高门槛导致前期玩家(尤其是求生者)挫败感很强。并且在不充值情况下,人物非常难获得,甚至充钱了也很难获得,收集人物和皮肤全靠肝。再有就是游戏虽然是多人游戏,但局内不能交流,不适合聚会的时候一起开黑。

更不用说现在游戏的排位难问题,殿堂级的排位往往要等十几分钟到几十分钟不等,现在第五主播之间约定俗成的规矩就穿越余罪小说是,可以在等排位的时候在,主播自己直播间为观众放别的主播的直播内容。多方原因共同导致第五的国民度无法打开。

不过,一款游戏的成功也不能只靠玩家数量作为标准,在第五逐渐步入正轨的现在,第五还是有着一群自己独有的可爱的玩家,玩家间的交流依然很热闹,角色的玩法被玩家们逐步深挖,第五虽然不能与那些现象级游戏匹敌,但依然带给了很多第五人独有的快乐。

最后,祝第五越来越好!

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