外媒评价《永劫无间》:简直是《卧虎藏龙》的吃鸡游戏版

4月24日,由网易所属全资子公司24娱乐研发并发行的武侠吃鸡游戏《永劫无间》在全球范围内进行了公开测试。据最新消息,其蒸汽同时在线人数超过了13万,引起了国内外广大玩家和媒体的关注,为此,游戏日报英文版BloomGameR收集了海外主要游戏媒体对该游戏的评价:PC玩家:刀剑跑酷大逃杀游戏“永劫无间”在测试中吸引了12万名玩家

本周发布的《 Naraka:Bladepoint》公开测试版今天在测试期间吸引了120,000名并发玩家,这是角色驱动的大逃杀游戏的一个非常有前途的开始,涉及跳跃,攀爬,刺伤并转变为六臂神。本周发布的《永劫无间》公开测试版今天在测试期间吸引了120,000名同时在线玩家,这对于一个角色驱动的大逃杀游戏来说是一个非常好的开始,在游戏中玩家可以跳跃,攀爬,通过刺杀敌人最终并转变为六臂神获得胜利。地狱第:Bladepoint大约是根据各地的连击和反击垂直对象和第三人称的肉搏战之间跑酷式的抓钩穿越内置一个60玩家混战。尽管游戏中也有很多远程武器,但很明显,它是一个以近战为重点的战斗系统。有五个角色,每个角色都有自己独特的能力。《永劫无间》是一只60人的吃鸡游戏,通过垂直物体之间的跑酷式抓钩横越以及基于连击和反攻的第三人称近战进行游戏。 ,它是一个以近战为重点的战斗系统。有五个角色,每个角色都有自己独特的能力。目前,球员们抱怨的蒸汽论坛非常广泛的关于前几局游戏机器人比赛,以及关于三人全能球队。因此,它的形状几乎与其他所有战斗大逃杀一样。开放测试将持续到4月26日。目前,在Steam论坛上,有玩家争着在前配对中的人机,以及全队三人都是治疗角色的队伍。并无大异本次公开测试版持续到4月26日。IGN:“永劫无间”是一个为格斗游戏玩家设计的吃鸡游戏这个设定使游戏在众多吃鸡游戏中独树一帜

Naraka:Bladepoint来自中国24娱乐公司,是最新的大型多人游戏,试图在皇家大逃杀类型中留下自己的印记,该钩子像是真正的钩子钩子,以及难以置信的深度近战战斗系统,使它几乎像《卧虎藏龙》的皇家大逃杀版本。《永劫无间》来自中国24娱乐公司,是目前吃鸡游戏的最新作品;而游戏中的钩子的确是战斗的,近战战斗系统也让人印象深刻,简直就是《卧虎藏龙》的吃鸡游戏版本。除了参加两次大逃杀比赛,并获得第二名和第三名,我还必须检查一下有趣的Deathmatch模式,该模式删除了所有战利品,让玩家自己去做。这是...绝对的混乱,但它似乎是一个伟大的方式得到你的脚与地狱第作战湿的压力较小,少高风险的环境下,这是一件好事,我认为所有的战斗royales应该找到一种方法来合并。除了进行了两次匹配并获得第二名和第三名以外,我还经历了一下有趣的死亡模式,这个模式删除了所有武器,让玩家近身搏斗。较小,风险证据的环境中体验《永劫无间》中的近战系统,我认为这一点值得所有吃鸡游戏等等。总体而言,我参加了Naraka的游戏测试:Bladepoint并不真正知道会发生什么,并且对自己的演奏印象深刻。皇家大逃杀有点超出我典型的操舵手,但是通过将“最后一个人站立”概念与格斗和动作游戏元素融合,Naraka可能是我真正咬牙切齿的第一个传统传统皇家大逃杀。参加这个游戏测试之前我并没有抱有期待,但是在体验过后感触良多。其实吃鸡游戏一直都不是我的菜,但是加上格斗和动作游戏元素的融合,以及最后一个人活下去的设定,“永劫无间”也许会成为第一个我喜欢的吃鸡游戏。Eurogamer的记者:“永劫无间”测试上线,蒸汽同时在线人数超过12万

该动作被称为“无限制多人战斗”,设定在虚构的莫鲁斯岛上。Naraka:Bladepoint目前在Steam上比诸如Rust,Warframe,Valheim和Football Manager 2021这样的大人物更受欢迎。上。目前《永劫无间》在蒸汽上的热度超过的广受欢迎的《腐蚀》,《星际战甲》,《英灵神殿》和《足球经理2021》从官方宣传中我们可以了解《 Naraka:Bladepoint》提供了在神秘的Morus东方境界进行的近距离动作。游戏具有无限移动系统,使玩家能够攀爬,悬挂甚至跑酷。《 Naraka:Bladepoint》具有瞄准目标,随时随地想要使用的抓钩和复杂但对初学者友好的战斗系统,其中包括可及的格挡和格挡机制,旨在为近战和世界探索提供全新的体验。结合了东方美学和哲学,《 Naraka:Bladepoint》展现了一个被遗弃的岛屿,风景优美,还有莫名其妙的谜团。“从官方的宣传片里我们能知道在《永劫无间》里玩家可以攀爬,悬挂甚至跑酷,在Morus同时,这个游戏提供了近战和世界探索相结合的的全新体验,加上东方美学和哲学,《永劫无间》展现了一个场景十分绚丽的孤岛,和数不清的谜团“。4Gamer:“永劫无间”测试报道:新元素的加入以及游戏完整度提高,战斗变得更加激烈

さて今回のグローバルテストでは,前回のクローズドβテストの要素に加えて,「魂玉」(Souljade)と「タレント」(才艺)という2つの新要素が登场した。 ,フィーチャーと游戏いる。现在,在本次的全球范围游戏测试中,除了以前的封闭测试有的元素之外,还出现了两个新元素“魂玉”和“天赋”。主要用于增强战斗力。「魂玉」は,クローズドβテストでは「魂器」と呼ばれていた光る宝石のようなもので,取得するとライフや攻撃力が上升するという,纯粋なステータスアップアイテムになっていた。长く生存して,顺次性能が高い物を取得していけば顺当に强くなれるので,キャラ自体の成长要素の薄い本作において,一种のレベルのような存在だった。“魂玉”就像一颗发光的宝石,内部测中被称为“灵魂器皿”,它是一种纯粹的身份提升物品,在获得时会增加生命和攻击力。性能,则可以变得更强壮。それが比较轻松的电影推荐今回のテストでは,ステータスアップ机能は残しつつも,コンボ攻撃时に体力を回复したり,足音を消したりといった,戦场での立ち回りに影响を及ぼすタイプのもの対戦追加に。対戦中に入手できるかはランダムなので,それをトとしたプレイができるわけではないが,运良く手に入れられれば戦术の幅が広がり,ライバル相手に有利に立ち回れるだろう。但是,在此次测试中,魂玉在保留状态提升功能的同时,添加了一种会影响战场的性能,例如恢复连击中的体力和静默脚步。不过获得魂玉在游戏中是随机的的,如果玩家足够幸运,那么战术范围将会扩大,在对战中也会处于有利状态。剣戟×バトルロイヤル×パルクールと,さまざまな要素が意欲的に盛り込まれた本作だが,全体的なバランスはうまく取られていて,人気を集めるポテンシャルは十分にあると感じられた。と制品版のリリースを楽しみに待ちたい。这个游戏最大的特点就是刀剑近距离战斗+吃鸡的元素,而从游戏中看目前这两个元素整体非常平衡,笔者觉得它有潜力成为下一个爆款,我们期待游戏整体质量的改进和正式商业版本的发布然后参加了游戏测试的读者们如何评价呢?欢迎评论区留言与游戏日报英文版分享交流。

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