从单纯的沙盒类游戏角度看,《Rustler》目前的状态还不够让人满意

《Rustler》的开发商是波兰的一家小游戏公司,之前比较出名的作品是《911 operator》,这款游戏之前我也详细的玩过,在现实模拟类游戏里还是相当不错的。游戏里把现实中的报警接线员工作抽象之后展现给玩家,让玩家在游戏的过程中也学到了不少“知识点”。总的来说,我还是挺喜欢他们开发游戏那股认真劲的。

文化差异导致难以理解目前游戏处于EA状态,部分内容不完善是可以理解的,我一直秉承这种态度,可以看到目前游戏的差评大部分集中在操作跟剧情上,而操作是可以在后续的更新中慢慢优化变得越来越好的,并且开发商在几乎每一条差评下都留了言,可以看出还是挺重视差评意见的。

剧情确实因人而异,作为一款开放世界游戏,想做好剧情本身就不容易,再加上游戏采取一种比较诙谐戏谑的方式来表达,而幽默这种比较高级的特质不同的文化差异非常之大,导致很多其他地区文化的玩家很难领会到游戏开发组想要带给玩家的那种不经意间会心一笑的体验,这点确实很遗憾。

因为游戏背景设定在中世纪,所以在游戏中开发组设计了一些关于中世界文化的梗在游戏里作为任务供玩家体验,比如有个任务需要去拿一把剑,熟悉中世纪文化的玩家立马就会联想到亚瑟王的石中剑。

装备系统不够丰富作为一款沙盒类开放世界游戏,我觉得《Rustler》目前的内容量还是不太够的,比如游戏中的武器系统,这应该算是这类存在战斗沙盒模拟游戏最需要重点设计的部分。目前游戏中我体验到的武器种类大致在十几种左右,包括护甲以及一些特殊用途道具,总体来讲这样的武器种类还是不太够的。

目前游戏的武器分类也不足,除了像剑、斧头、矛、镰刀等这类近战武器之外,远程武器目前只看到投掷石头以及弩,我想象中中世纪的冷兵器是如此丰富,还有那么多可以探索的空间,目前游戏在武器这方面的探索度还不够。再比如护甲之类的,游戏中目前看到提供防护作用的装备只有盾牌跟全身甲,这里也是有很大的挖掘空间可以做的。

技能系统可有可无对于沙盒类开放世界游戏,比较难做的一点就是成长性,对于沙盒游戏,如果成长性系统设计过于成熟会导致玩家的重玩兴趣不足,后期乏味等等问题。所以可以看到《Rustler》游戏,目前提供的成长性投放除了金币之外就只有一个技能加成的系统。目前技能系统提供四种成长:战斗、远距离、骑马、社交。

技能系统设计的比较简陋,经不起考究跟推敲,所以加点也没有什么特别需要注意的顺序跟要求,按照自己的习惯来就好了,这里面所有的技能最有用的一个就是骑马可以捡物品了,这个技能我推荐玩这个游戏的朋友优先加点。是改变游戏体验的一个重要技能。其他的技能真的就可有可无了。本来这样的技能系统应该做的更加考究,不应该把沙盒游戏的技能做成类似rpg游戏的技能系统,这会这个系统的边缘化,沙盒游戏的技能系统应该做成那种,任何一个技能的解锁都会给游戏体验带来不同的感受。

地图不够大作为一款中世纪沙盒游戏,游戏的地图也是比较重要的,毕竟属于一定历史时期背景的游戏。目前游戏地图还是比较小的,大概十几分钟就可以跑完整张地图,当然如果要细致的搜索可能要更久一点,但是我原本以为游戏冰海陷落里的潜艇是啥型号会做一些类似开新地图的做法来扩充游戏地图的大小,但玩下来发现好像也并没有做,但是目前有的地图确实也比较丰富,元素比较多,所以也可以理解开发组,毕竟是小成本游戏,不能跟3A大作比,总体上对目前地图的体量跟内容我还是比较满意的,对得起这个价格,当然如果后续开发组做新的地图dlc出来,那也是相当不错的。

亮点

虽然上面我给出了很多批评的意见跟看法,并不代表我认为这款游戏是一款很差的游戏,实际上我依然觉得这个游戏是个好游戏。因为在游戏中,你会随处发现开发组给予游戏的热情,以及他们在想把游戏往好玩的那个方向推动的力量。这款游戏虽然在剧情设计、人物对白、武器、技能丰富度方面,甚至地图容量跟大小方面都表现一般,有的方面设置很差,但是游戏的画面细节,表现能力却是让我感觉惊喜的地方。

同时,游戏在技术细节上也让我感受到了开发组的热情,在这款游戏中开发组做了一个透视滤镜,这个滤镜的效果让我觉得我自己在工作中也许可以用到这种滤镜,而《Rustler》在这个透视细节上确实是下了功夫的,你可以看到滤镜的边缘处理是非常的细腻的。让你一点都不觉得违和。

总结

如果你对一些西方中世纪历史以及传说懂的多一点,在游戏中会对梗有更好的体会,同时如果你对西方语境下的一些幽默文化有一定了解,那么会觉得这个游戏更加有趣,因为游戏里做了很多这方面的设计。站在单纯的沙盒类游戏角度看,《Rustler》目前的状态还不够让人满意,你可以继续等游戏完善。

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