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法师群体在S23赛季迎来了集体加强,虽然没有我们预想到的法师荣耀版本的到来,但也有一部分中单的输出及生存环境有所好转,不过这一切都和一个英雄毫无关系,她就是甄姬,一个几近被策划遗忘的英雄。
目前甄姬在巅峰赛1350分浪客剑心传说的完结篇下载以上的对局中胜率只有41.36%,稳居中单位倒数第一,并且即将跌破40%,与此同时她的登场率也低的可怜,这足以说明甄姬在中高端局并不受待见,至少在于其他法师的对线中极度缺乏竞争力。或许很多人以为甄姬在中低端局的强度超标,事实上,甄姬的全段位胜率为47.77%,中单英雄中排名倒数第二,这份数据怎么看都算不上好。
甄姬在近一年内的调整路线整体为削弱,修复了大招近距离无法命中的bug,削了50的弹射距离,削了伤害,冰冻时间上调后又回调,加强了一点生命,然而大家也知道对于一个无位移、无自保的法师来说,这点血量根本不够看。
甄姬的缺陷非常明显:首先是缺乏有效自保能力,甄姬没有位移,面对刺客和前排的突进不具备充分的反手能力;其次她的技能很难命中,由于甄姬技能都有一定的施法时间,且除2技能外都需要预判,1技能和大招经常会空掉;再者,甄姬的机制类似于工具人中单,但技能释放拥有不稳定性,无法充当合格的工具型法师,虽然一整套技能爆发不低,但无法保证命中率,所以通常被视作消耗型的团控法师,而非合格的工具人中单。
平心而论,其实甄姬的技能伤害还算可以,但容错率实在是太低了!甄姬的技能不仅CD长、耗蓝情况也十分严重,通常都需要出冷静之靴缩减cd,还要再出一个圣杯续航,这样伤害也受到了一定影响。高端局之所以没人玩,是因为稍微会玩的人都会利用走位和技能骗甄姬的技能,而甄姬的技能实在太好躲避了,甄姬玩家都会有的一种体验是:敌人明明在你身旁,但你的大招就是略过了他,没了大招的甄姬就是一个“提款姬”。
如果想要改变甄姬的现状,胖虎个人认为,最合理的方式是在不改变整体伤害的前提下,对其机制作出改变。因为甄姬总归还是属于团控英雄,在面对极为笨重的阵容时甄姬的作用还是很大的,但鉴于常规阵容并不会出现这样的情况,所以策划可以考虑从大招入手,适当加强大招出手后的半径范围,增加技能命中率;给大招增添一个释放技能后反跳或加速的机制,或是干脆直接添加一个类似于弈星被动或炽热支配者护盾的保命机制,在血量过低时可以用于逃生。
小伙伴们,你们觉得以上调整怎么样呢?对于甄姬的现状,你们又有什么样的看法呢?